
一款好的恐怖游戏,需要有那些要件?首先,它要有一个恐怖的背景,让玩家觉得「为什么我要出现在这种鬼地方啊??」是最棒的。接着,在阿飘或是僵尸、怪物还没出现时,就要以压迫感十足的场景、音乐把玩家压迫到喘不过气,最好能让玩家恐惧到连移动角色都不想移动,这就更高明了。
再来,不管是解谜也好,拿道具也好,这道具或是机关都要充满了诡异感,仿佛一碰就会冒出什么似的,但通常不会真的冒出来什么,反而是当你以为松一口气时,阿飘或是怪物才伴随着恐怖的音效翩然降临(什么烂形容)。当然,阿飘或是怪物的样貌越恐怖就越加分,能把玩家吓到不敢面对是最高段的了。所以说,恐怖游戏的一切就是压迫感,虽然每个人的胆量不同,但能营造出「令人不舒服的感觉」的话,就是一款好的恐怖游戏。在这方面,《死魂曲》一直是备受好评的。
不像《零》被相机拍一拍就会烟消云散的鬼魂,也不同于《恶灵古堡》头被打爆就会挂点的僵尸,《死魂曲》中出现的敌人是永远没办法打死的「尸人」,顶多只能打退、打到趴下,但过一阵子又会爬起来,当真是恐怖到极点。加上剧情的诡异感,日式古老建筑的阴沈感,还有特别强调要躲藏、要死命逃跑的不安全感,都使《死魂曲》成为恐怖游戏中的经典之一。
就在农历七月即将到来的前夕,PS3推出了最新系列作《死魂曲-新译》,企图藉由次世代主机强大的运算能力,把玩家通通都吓死!其实笔者是个对于恐怖游戏稍微有些苦手的人,但又很喜欢自己折磨自己,所以…拼了啦!!以下就是差点吓破胆的试玩心得!
↓在开箱之前,先来看看二代的游戏画面。基本上二代的剧情跟本次的版本不同,属于独立的故事。此为主角:一树 守。

↓这是另一位角色:岸田百合。

↓发行此作品时是2005年,于PS2上发表。也就是说本次新作是隔了3年后才发表的。

↓虽然只是PS2的画面效果,不过可以看得出来背景设定颇用心。

↓视角截取的功能,正是《死魂曲》系列的一大特色。

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