我国2.53亿的网民中有近1亿的网民是在网吧上网的,网吧又承担了70%以上的网络游戏消费,并且为网络游戏的发展、创新、增值提供了重要场所!
游戏是我们的童年情结。我们之所以永远怀恋童年,并不仅仅因为那时的“天空很蓝”,更多的是因为有游戏相伴。……然而,随着人的成长,游戏一方面在渐渐丢失,另一方面在进行范式转换。丢失的部分恰恰是生命中最为真实,最为珍贵,最为可爱的部分。
而进行了范式转换的游戏已是残酷的搏斗和战争,这样的游戏不但已没有了人类本身所具有的那份纯真,并且它的目的性和功利主义色彩已经葬送了游戏的天性。终于有一天,人类又拥有了真正属于自己的游戏。因为一种新的游戏形式诞生了,那就是二十一世纪初的关键词之一——网络游戏。可以说网络游戏是各种有趣元素的集合,具有游戏的内聚性。……游戏的基本精神是在规则之下的广泛的自由,这似乎成为人生要求的转喻。
但不管怎么说,游戏还是游戏,“游戏是生命体以活动自身为内在目的、因而自愿进行、并在自愿的意义上自由的生命活动”我认为游戏的核心要素首先是有趣。二是机会。三是竞争。四是虚拟。五是道具。说到底,网络游戏的开展无法离开网络和计算机,那么对于这种游戏来说,计算机是它的所有基础之中的基础。这种为游戏竞技提供物质基础的网络或计算机只是工具理性,本身不存在价值判断,它有向一切发展提供的可能性。
对于现代游戏,尤其是竞技游戏来说,游戏中的底线原则首要的是规则。……平等的拥有才会使人感到“快乐和无痛苦”,并有对其它价值排序的兴趣。人们之所以沉迷于游戏中的这种平等,很大原因是因为在现实中难以享有平等,人们的平等已经被各种权力剥夺掉了。
由于权力、文化、习俗、偏见等现实因素造成的人的不平等,千百年来,多少哲学家、法学家都一直在努力寻找解决的方法和路径,虽然有了巨大的进步,但一直未能回到人类的起点。然而,这种实现人类平等的愿望,由于网络的出现,人们在网络游戏中终于实现。
我国2.53亿的网民中有近1亿的网民是在网吧上网的,网吧又承担了70%以上的网络游戏消费,并且为网络游戏的发展、创新、增值提供了重要场所。从产业链的角度看,在我国,网吧是网络游戏得以开展的重要物质基础。因为处于产业链末梢的网吧是网络游戏的重要依托,同时也是网络游戏的发行和推广渠道。
而网吧的赢利方式也无法离开网络游戏,也就是说网络游戏是网吧重要的经营内容。因此,在中国的现实条件下,网络游戏与网吧形成了一种难舍难分的共存关系,二者只有互相合作,加强联动才能走向共赢。
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